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このページはこちらに移転しました スパイ 作詞/にゅる 僕のじいちゃんはスパイなんだ 夜中にこっそりいなくなってる 昼間は昼間でいなくなってる でもどうしてじいちゃん? スパイに手鏡は必要なの? 不自然な紙袋 中身はなんなの? 僕のじいちゃんはスパイなんだ ばあちゃんとは離婚調停中 (このページは旧wikiから転載されました)
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水滸伝? 水晶の龍(DISK)? スウィートホーム? スーパーアラビアン? スーパーエクスプレス殺人事件? スーパー魂斗羅? スーパースターフォース? スーパースタープロレスリング? スーパースプリント? スーパーゼビウス ガンプの謎? スーパーダイナミックスバドミントン? スーパーチャイニーズ? スーパーチャイニーズ2? スーパーチャイニーズ3? スーパーピットフォール? スーパーピンボール? スーパーブラックオニキス? スーパーボーイアラン(DISK)? スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2(DISK)? スーパーマリオブラザーズ3? スーパーマリオUSA? スーパーマン? SUPER桃太郎電鉄? スーパーラグビー? スーパーリアルベースボール? スーパーロードランナー(DISK)? スーパーロードランナーⅡ(DISK)? スカイキッド? スカイデストロイヤー? スクウェアのトム・ソーヤ スクーン? スケバン刑事Ⅲ? すごろクエスト? スターウォーズ(ナムコ版)? スターウォーズ(ビクター版)? スター・ウォーズ帝国の逆襲? スターゲート? スターソルジャー? スターフォース? スターラスター? スティックハンター? ステッドSTED? 頭脳戦艦ガル? スノーブラザーズ? スパイvsスパイ? スパルタンX? スパルタンX2? スプラッターハウス? スペースインベーダー? スペースシャドー? スペースハリアー? スペースハンター? スペランカー? スポット? スマッシュピンポン(DISK)? 3Dホットラリー(DISK)? SWAT? し ← す → せ
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スパイ 作詞/にゅる 僕のじいちゃんはスパイなんだ 夜中にこっそりいなくなってる 昼間は昼間でいなくなってる でもどうしてじいちゃん? スパイに手鏡は必要なの? 不自然な紙袋 中身はなんなの? 僕のじいちゃんはスパイなんだ ばあちゃんとは離婚調停中
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陳皮 陳皮(ちんぴ)はミカンの皮を乾燥させたもの。 元々は漢方薬の一つであるが、香辛料としても使用する。 料理に香りや風味を付けたりするのに使われ、中国料理では多用する。 ミカンの代わりにユズを使ったものもある。 (写真は顆粒) M-SPICE 2007©Copyright All rights reserved.
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2011-10-16 平成23年度 1月 大晦日 午後7時半~ 大祓 1日 未明~ 元旦祭 9・10・11日 今宮えびす 18日 午前10時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 18日 午後2時〜 平国祭 23日 午前10時〜 桃の禊 24日 午前9時半〜 伊勢神宮(内宮・外宮)正式参拝・月讀宮・猿田彦神社・倭姫宮参拝(三重県) 土用から二週間内の一週間 冬の土用の七社参り・潔斎・禊(要口伝) 2月 1日 午前10時〜 月例祭 15日 午前10時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 21日 午前11時半〜 笠山荒神・三輪明神参拝(奈良県) 27日 午前10時〜 桃の禊 28日 午前10時半〜 平国祭 3月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 東日本大震災犠牲者追悼供養 16日 午前7時〜 旧初午 葛ノ葉稲荷参拝(大阪府) 19日 午前10時〜 平国祭 21日 竹生島参拝・多賀大社(滋賀県) 27日 午前10時〜 桃の禊 4月 1日 午前9時 月例祭(国家平安祭) 14日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 24日 午前10時〜 桃の禊 25日 午前11時〜 高野山金剛峯寺奥の院参拝・尊師祭(和歌山県) 5月 1日 午前9時〜 月例祭 17日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 22日 午前10時〜 桃の禊 23日 大峰山登拝(奈良県) 6月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 20日・21日 隠岐島 由良比女神社・水若酢神社参拝 26日 午前10時〜 桃の禊 30日 夏越祓・御劔新魂之儀 土用から二週間内の一週間 夏の土用の七社参り・潔斎・禊 7月 1日 午前9時〜 月例祭 7日 宇賀神大祭 11日・12日 剣山登拝・大麻比古神社参拝(徳島県) 13日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 24日 午前10時〜 桃の禊 8月 1日 午前9時〜 月例祭 10日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩・供養護摩 13日〜22日 奥駈回峰行(福井県・滋賀県・奈良県・和歌山県) 28日 午前10時〜 桃の禊 9月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 20日 石鎚山登拝・石鎚神社参拝(愛媛県) 25日 午前10時〜 桃の禊 10月 1日 午前9時〜 月例祭 14日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 17日・18日 大山登拝・大神山神社(鳥取県)・神魂神社・熊野大社・出雲大社・ 美保神社・日御崎神社・八重垣神社・須佐神社参拝(島根県) 23日 午前10時〜 桃の禊 11月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 時間未定 阿弥陀三尊供養・神式護摩 25日 時間未定 金眼白龍大元神大祭・住吉大社 奥海龍社参拝(大阪府) 26日 午前10時〜 桃の禊 ※前日に繰り上げ 28日・29日 弊立神宮(熊本県)・三カ所神社・三カ所神社奥宮・二上山登拝・二上神社・槵觸(くしふる)神社 荒立神社・高千穂神社・馬生木八大龍王水神社(雄龍)・永の内八大龍王水神社(雌龍) 天岩戸神社(東宮・西宮)・瀬織津姫の塚・天の安河原・天の真名井参拝(宮崎県) 12月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 時間未定 阿弥陀三尊供養・神式護摩 日時未定 金刀比羅宮参拝(香川県) 25日 午前10時〜 桃の禊 日時未定 みそはらい 31日 午後7時半~ 大祓
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スパイ スパイとは? 最強のスタイルである。 能力 STR ■■■■■■■■■ 9 TEC ■■■■■■■■■ 9 SPD ■■■■■■■■■ 9 JMP ■■■■■■■■■ 9 DEF ■■■■■■■■■ 9 カチクパターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 右フック→左フック→ソバット 3段目:ダウン 強攻撃 2 右ボディブロー→サマーソルト 1段目:怯み 2段目:打ち上げ D弱攻撃 1 手刀 ダウン D強攻撃 1 サマーソルト 打ち上げ J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 旋風脚 怯み・ノックバック 必殺 1 カチクシュート カチク投擲 スパイ専用アクセサリー 防弾の鉄板 4Dバックパック スパイセット コンバットブーツ 解説ページ 得意武器 ブラスターガン・ナイフ・ハンドガン 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください ステータス嘘ぺーぺーやん -- パイナポー (2007-02-25 17 14 08) 名前 コメント
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スパイ スパイとは? 高い機動性を活かして戦うスタイル テクニックが高いため銃火器の扱いにも長ける カチク カチク・カチク STR ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 3 TEC ■■■■■■■■■■ ■ SPD ■■■■■■■■■■ ■ JMP ■■■■■■■■■■ 7 DEF ■■■■■■■■■■ ■ カチクパターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 右フック→左フック→ソバット 3段目:ダウン 強攻撃 2 右ボディブロー→サマーソルト 1段目:怯み 2段目:打ち上げ D弱攻撃 1 手刀 ダウン D強攻撃 1 サマーソルト 打ち上げ J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 旋風脚 怯み・ノックバック 必殺 1 カチクシュート カチク投擲 スパイ専用アクセサリー 防弾の鉄板 4Dバックパック スパイセット コンバットブーツ 解説ページ 得意武器 ブラスターガン・ナイフ・ハンドガン 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
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スパイ キャラクターの種族の一つ。 現在所属しているのは朱鷺戸沙耶のみ スパイのキャラクターカード一覧 朱鷺戸 沙耶 関連項目 種族
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トラップガンナー 【とらっぷがんなー】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 アトラス 開発元 ラクジン 発売日 1998年8月6日 定価 5,800円(税別) 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 現在に至るまで類似した作品のほとんどない「トラップアクション」という独自の方向性の一作。 あえて似た作品を挙げるなら『スパイvsスパイ』の血統にある作品である(*1)。 システム システム自体は極々シンプル。罠を仕掛けて敵の体力をゼロにする。これだけである。 通常攻撃もできるが、威力は頼りない。あくまで本作のメインの攻撃手段は罠である。 見下ろし型の高低差ありのマップ上に様々な罠を仕掛ける。 罠には基本的な地雷からスイッチで起爆できる爆弾、単体では使えないが連鎖させることで威力が増大する火薬、拘束用の落とし穴や強制移動パネルなど様々。 マップ上にはパワープラントという施設があり、ここからは様々なアイテムが出現する。 相手の仕掛けた罠は、サーチモードという機能を使って探知・解除が可能。 解除の際はコマンドの入力が求められる。また解除中は身動きが取れない。 解除するとその罠はアイテムとして入手できる。また自分の罠を回収することも可能。 評価点 罠を使って相手をはめる。ただこれだけの内容が非常に面白い。 使える罠は個性豊か。使い方によってはハメに近いコンボも可能だが、それ相応の技術が必要。 罠の補充元になるパワープラントを巡る駆け引きが熱い。パワープラント近辺に大量に罠を設置すれば、当然罠の確保では優位に立てるがパワープラントは通常複数個あるので、一カ所にこだわっていると相手に先んじられたり…と言った事態も起こりうる。 ステージの種類が多い。 初期12ステージ、隠し4ステージ。それぞれ広さや階段、橋の位置、ギミックなどが異なり個性豊か。 さらに初期12ステージには3つのタイプが用意されており、パワープラントの位置などが異なるため、同じステージでもタイプを変えて楽しめる。 個性豊かなキャラクター。 初期6名はそれぞれ基本スペックの他、通常攻撃の手段と初期の所持罠が異なる。このためキャラクターによって可能なコンボが異なる。 問題点 グラフィックレベルが1998年発売とはとても思えないほど低い。 特にポリゴンは恐ろしいほどカックカクである。『大乱闘スマッシュブラザーズ』の「謎の雑魚敵軍団」並み。ゲーム中のキャラクターはかなり小さく表示されるのでさほど気にならないが、対戦前にはズームでキャラクターが台詞を発する演出があるので嫌でもこのポリゴンを堪能させられる。 時折「ユニット」という強力なアイテムが出てくることがある。 「弾速は遅いが高性能な追尾能力を持つ弾丸を発射する」武器。普通のゲームならともかく、罠メインのこのゲームでは逃げ回っている内に罠にハマったりするので結構怖い。 真上から落ちてくるので橋の下に居れば確実に回避可能…が、この際橋が壊れて絶対に行けない場所が発生することがある。良くも悪くも戦況に与える影響はかなり大きい。 一応「罠を周囲に張りまくって互いに一歩も動けない膠着状態に陥る」という状況を回避する役割は持っている。他にもユニットの弾丸は「爆破物の爆発で掻き消える」性質を持つので、好きなタイミングで爆破できるリモコン爆弾には滅法弱いので突出して強いというわけではない。 キャラクターバランスは微妙。 特にロリキャラのティコの通常攻撃であるミサイルはホーミング性能が高くかなり強力。持っている罠の相性が今ひとつ、という欠点はあるのだが…。 『スパイvsスパイ』もそうだが、据え置き機なので対人戦では画面分割状態でプレイすることになる。 つまり、相手の画面をよく観察すれば罠の設置位置は丸わかり。 ある程度ばれていること前提で、回避できないように設置していくしかないだろう。 世界観は一応硬派なハードSFっぽいがあまり説明はなく、どっぷり浸れるようなものでもない。 総評 外見の安っぽさでぱっと見「地雷ゲー」に見えるが、実際の所非常に完成度の高い「地雷(埋設)ゲー」である。 対人戦の面白さは、現在に至るまで同系統の作品がなく、希少価値は高い。このため「隠れた名作」という声が高い。
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スパイ / SPY 【スパイ】 スパイ映画を思い出しちゃうスリリングな曲。 スパイ / SPY 収録作品 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはチャーリィ。 ポップンステージではシークレットDが担当している。 SPICY PIECE / ORIGINAL SOUND TRACKS BPM 156 5b-【9】6→【10】8 N-17 H-【旧】22→【9】23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 29 × スパイ映画といえば007シリーズや某大作戦などを思い浮かべる人も多いだろうが、この曲はそれらを髣髴させるようなフレーズで構成された曲である。敵に気づかれないように重要な情報を探るといった、緊迫感あふれるギターの旋律に加え、最後に銃を放って終わるという効果音の演出もあり。 初代ポップンの最高難度であり、テンポが速めで判定も意外と辛い。8分のリズムが中心で前半は隣接押しが多くほぼ同じパターンの配置が続くが、後半は一転して離れ同時押しが目立っており、ラストの隣接同時を含む2つの3個押しに注意。ポップン3で登場したハイパーは、中盤の隣接同時が絡む箇所がややこしく空BADを出しやすい。特に全収録曲の中でも最も判定が厳しいという特徴を持ち、IIDXで例えるならGAMBOLのようなものである。通常のGREAT判定範囲がCOOL判定範囲と同じなので、COOL判定が絡むとGREAT判定が一切出ないという特性を持つ、ある意味正確さが問われる1曲。ちなみに最後の銃声音はNに比べて1発増えている。 ポップン9以降はこの判定の特性上、ハイパー譜面をエキスパートでプレイすると、GREAT判定がまったく出ないという現象が生じる。チャレンジでも最初から最後までオジャマ状態で「GOODがBADに!!」を使うと、相当GREAT(COOL)が取れない限り、クリアはできないだろう。この判定を生かし、ネット対戦ではハイパー譜面に「GOODがBADに」のコンボを利用することができる。COOLかBADの二者択一になるためコンボがたいてい切れやすく、慣れていないとBAD連発でゲージを大きく奪われやすい。 バトル譜面は9ボタンと変わらないノート数だが、判定が9ボタンのHと同じなので非常にスコアが出しづらい1曲である。特にCOOL判定が導入されたSunnyParkからはGREAT判定が出ないので、スコア力で差が出るだろう。 アルカディアの前身となるACゲーム中心の雑誌「ゲーメスト」にポップンミュージック1が掲載されていた際、当初記載された曲名は「MISSION #009」となっていた。 ラピストリアではGREAT・GOODの配点比率が変更されており(スコア参照)、この曲のH譜面に限り判定の特性から、通常チャレンジのスコアよりも出しやすくなっているという、珍しい現象が起きている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック4 ポップン3はハイパー譜面のみ。 ポップンミュージック9からの全作品 COOL判定のあるモードでこの曲をプレイするとGREAT判定が出ない。 ポップンステージ・ポップンステージex 担当キャラクターがシークレットDとなっている。 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 関連リンク REMIX曲 スパイREMIX -シビアな判定関連 スパニッシュ 楽曲一覧/ポップンミュージック1